Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Programování pro iOS - 15. Další gesta
10. listopadu 2010, 00.00 | Minule jsme se začali zabývat tím, jak pomocí standardních metod touches... withEvent: pro správu událostí dotekového ovládání implementovat jednoduchý a vícenásobný dotek. Dnes se podíváme na tažení a s tisknutí.
Tažení samo o sobě není nijak složité: implementujeme prostě metodu touchesMoved:withEvent:. Zároveň je ale potřeba nezapomenout na některé okrajové případy, jež jsme dosud nemuseli řešit – speciálně jde o možnost zrušení celého gesta, přijde-li zpráva touchesCancelled:withEvent:.
Podíváme se na ukázkový kód, v jehož rámci naši aplikaci vylepšíme tak, aby neustále zobrazovala aktuálně taženou čáru. Nejprve změníme instanční proměnnou start na atribut, aby k ní měl přístup také kreslicí kód naší třídy View, a přidáme k ní do páru ještě podobný atribut current, který bude obsahovat aktuální pozici tažení:
@interface ExampleViewController:UIViewController
@property (readonly) NSMutableArray *lines;
@property (readonly) CGPoint start,current;
@end
Do implementace hlavně přidáme jednoduchou implementaci metody touchesMoved:withEvent:, v níž jen uložíme aktuální pozici tahu do proměnné current a vyžádáme si překreslení. Vzdálenost od výchozího bodu není třeba zkoumat: to za nás udělá knihovní kód, který nám pošle zprávu touchesMoved:withEvent: právě jen v případě, kdy je tato vzdálenost netriviální:
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches
withEvent:(UIEvent*)event {
current=[[touches anyObject]
locationInView:self.view];
[self.view setNeedsDisplay];
}
Odpovídajícím způsobem samozřejmě doplníme metodu drawRect: v rámci View, aby kdykoli, když je hodnota atributu current neprázdná, vykreslila třeba zeleně aktuálně vytvářenou čáru:
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
...
ExampleViewController *vc=
(ExampleViewController*)self.nextResponder;
...
if (vc.current.x!=0 || vc.current.y!=0) {
CGContextSetStrokeColorWithColor(gc,
[UIColor greenColor].CGColor);
CGPoint pts[2]={
vc.start,
vc.current
};
CGContextStrokeLineSegments(gc,pts,2);
}
}
Dále samozřejmě musíme atribut current vyprázdnit v metodě touchesEnded:withEvent:, aby nám kreslicí kód po úspěšném dokončení tahu (a dříve, než začne nový) zeleně nic nekreslil.
Z téhož důvodu nyní musíme implementovat i metodu touchesCancelled:withEvent: a v ní udělat totéž. Dosud to nebylo zapotřebí; pokud zpráva touchesEnded:withEvent: přišla, čáru jsme přidali; pokud nepřišla, čáru jsme nepřidali a bylo hotovo. Nyní ovšem kromě "nepřidání čáry" musíme také zrušit zelené kreslení aktuálního tahu:
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches
withEvent:(UIEvent*)event {
...
if (dist(pt,start)<8) //*
...
current=CGPointZero;
[self.view setNeedsDisplay];
}
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches
withEvent:(UIEvent*)event {
current=CGPointZero;
[self.view setNeedsDisplay];
}
Mimochodem, v místě, označeném hvězdičkou, bychom se měli podívat na aktuální hodnotu atributu current, a je-li neprázdná, klepnutí neprovést: to totiž znamená, že uživatel neklepl, ale táhl prstem po obrazovce a nakonec se vrátil do výchozího postavení.
Také to, že za prázdnou hodnotu atributu považujeme bod [0,0], samozřejmě není zcela správné – ačkoli příliš to nevadí, neboť pravděpodobnost, že bychom při tahu prstem zajeli do levého horního rohu rámce je mizivá. Přesto by bylo čistší indikovat prázdný atribut např. pomocí hodnoty CGFLOAT_MAX.
Obě vylepšení ponecháme jako lehké cvičení laskavému čtenáři.
Stisknutí
Další poměrně běžně užívané gesto je tzv. stisknutí: položení prstu na obrazovku a ponechání na místě delší dobu; obvykle se používá pro označování objektů a zobrazování nabídek služeb.
Na první pohled by se mohlo zdát, že implementace stisknutí je jednoduchá: prostě bychom mohli v metodě touchesBegan:withEvent: uložit aktuální čas, a v metodě touchesEnded:withEvent: pak ověřit, zda uplynulo více, než nějaký minimální limit pro stisknutí, ne?
Bohužel ne.
Problém je v tom, že kód pro stisknutí je zapotřebí provést po pevně dané době i v případě, že uživatel prst z obrazovky nezvedne: pokud jej tam nechá bez pohybu třeba minutu, nemůžeme čekat na vyhodnocení stisknutí celou tu dobu. Nezbývá proto, než – podobně, jako tomu bylo u vícenásobného klepnutí – použít časovač.
Typická implementace by mohla vypadat asi nějak takto – použijeme stisknutí pro smazání všech čas najednou; jelikož ovšem jde o velmi zásadní a nevratnou akci, nejprve se optáme uživatele, zda to myslí vážně. Ačkoli bychom k tomu v principu mohli použít "alert", který již dávno známe, nebylo by to správné – iOS pro takovéto dotazy má speciální třídu, tzv. "action sheet". Jak hned uvidíme, s oběma třídami se pracuje velmi podobně; "action sheet" ale má přímo speciální podporu pro "destruktivní akci".
Ukážeme si nejprv vlastní smazání čar; to je uloženo do metody performPush (jak zařídíme, aby se volala právě při stisknutí, si ukážeme za momentík), a mohlo by vypadat např. takto:
-(void)performPush {
[[[[UIActionSheet alloc]
initWithTitle:nil
delegate:self
cancelButtonTitle:@"Cancel"
destructiveButtonTitle:@"Remove all lines"
otherButtonTitles:nil] autorelease]
showInView:self.view];
start.x=CGFLOAT_MAX; //*
}
-(void)actionSheet:(UIActionSheet*)as
clickedButtonAtIndex:(NSInteger)bi {
if (bi==0) {
[lines removeAllObjects];
[self.view setNeedsDisplay];
}
}
V prvé metodě připravíme instanci třídy UIActionSheet, nastavíme její atributy (jelikož je náš řídicí objekt delegátem, měli bychom do jeho rozhraní přidat odkaz na protokol <UIActionSheetDelegate>), a vyžádáme si její zobrazení zprávou showInView:.
Ke smyslu příkazu "start.x=CGFLOAT_MAX", označeného hvězdičkou, se vrátíme za malou chvilku.
Druhá metoda – metoda delegáte třídy UIActionSheet – se pak zavolá automaticky po volbě některého z tlačítek. Číslování je bohužel poměrně nelogické (a jak uvidíme později, navíc nepříjemně nekonsistentní s použitím UIActionSheetu na iPadu), ale s tím se prozatím musíme smířit: tlačítko "Cancel" vrací index 1, kdežto tlačítko pro smazání index 0.
Zařídit, aby se naše metoda performPush zavolala "malou chvilku" po položení prstu na obrazovku, je samozřejmě snadné – do metody touchesBegan:withEvent: jen přidáme odpovídající časovač performSelector:withObject:afterDelay:, podobný tomu, jímž v metodě touchesEnded:withEvent: plánujeme (vícenásobné) klepnutí:
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches
withEvent:(UIEvent*)event {
UITouch *t=[touches anyObject];
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
[self performSelector:@selector(performPush)
withObject:nil afterDelay:.5];
start=[t locationInView:self.view];
}
To ale není vše: musíme se ještě postarat o vzájemnou exklusivitu gest: pokud došlo ke stisknutí, nemůžeme již interpretovat gesto jako tažení nebo klepnutí a vice versa. Docílíme toho jednoduše: kdykoli identifikujeme nějaké jiné gesto, zrušíme naplánované odeslání zprávy performPush pomocí standardní služby cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:. Naopak pro zrušení ostatních gest poté, kdy již ke stisknutí došlo, právě využijeme speciální hodnoty, uložené do start.x v řádku výše označeném hvězdičkou.
Doplněná implementace ostatních metod touches...:withEvent:, obsahující patřičný kód, by mohla vypadat kupříkladu takto:
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches
withEvent:(UIEvent*)event {
if (start.x==CGFLOAT_MAX) return;
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
UITouch *t=[touches anyObject];
CGPoint pt=[t locationInView:self.view];
if (dist(pt,start)<8)
[self performSelector:@selector(performMultipleTap:)
withObject:[NSNumber numberWithInt:t.tapCount]
afterDelay:.3];
else {
if (!lines) lines=[NSMutableArray new];
[lines addObject:
[NSArray arrayWithObjects:
[NSValue valueWithCGPoint:start],
[NSValue valueWithCGPoint:pt],nil]];
current=CGPointZero;
[self.view setNeedsDisplay];
}
}
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches
withEvent:(UIEvent*)event {
if (start.x==CGFLOAT_MAX) return;
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
current=[[touches anyObject] locationInView:self.view];
[self.view setNeedsDisplay];
}
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches
withEvent:(UIEvent*)event {
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
current=CGPointZero;
[self.view setNeedsDisplay];
}
Příště si ukážeme nejsložitější případ interpretace gest – gesta, prováděná více prsty naráz.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata