Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
9. prosince 2004, 00.00 | Minule jsme naši aplikaci dokončili, takže vše funguje; slíbili jsme si ale, že si ještě ukážeme několik fint a drobností, jež vylepší její uživatelský komfort.
Minule jsme naši aplikaci dokončili, takže vše funguje; slíbili jsme si ale, že si ještě ukážeme několik fint a drobností, jež vylepší její uživatelský komfort.
Automatická aktivace/deaktivace tlačítka "Add"
První může být to, že by bylo jistě mnohem pohodlnější moci pro vložení nového URL jen zapsat požadovaný text do patřičného textového pole a stisknout Enter, aniž by pak bylo ještě zapotřebí klepat na tlačítko "Add". My jsme ovšem v Cocoa, a tam jsou podobné věci dětsky snadné: prostě opět použijeme mechanismus akce/cíl. S přepínačem ctrl "natáhneme drát" z textového pole na tlačítko "Add", a v inspektoru (který se automaticky přepne do režimu "Connections") zvolíme pro target zprávu performClick:
Ještě je třeba si v inspektoru atributů ověřit, zda textové pole posílá svou action jen po stisknutí klávesy Enter, a ne kdykoli jej opustí kursor (tedy ne "End editing") – jinak bychom po změně obsahu pole a stisknutí tlačítka samozřejmě URL vkládali dvakrát.
Bylo by jistě také šikovné, kdyby tlačítko "Add" bylo aktivní pouze obsahuje-li textové pole validní URL. To bez programování zajistit nelze (později, až si budeme ukazovat různé konkrétní třídy z frameworku Foundation, aplikaci rozšíříme tak, aby to uměla); můžeme však velmi jednoduše využít "bindings" alespoň k tomu, aby tlačítko bylo neaktivní je-li textové pole prázdné. Stačí využít vazbu "enabled" a tzv. Value Transformer. Ten, který se jmenuje NSIsNotNil se, jak jeho jméno naznačuje, prostě postará o to, aby tlačítko bylo "enabled" právě tehdy, když zvolená vazba – tedy hodnota s klíčem "LastURL" z uživatelských předvoleb – není nil:
Skrývání nepotřebných částí GUI
Pojďme dále: už minule jsme si ukázali jednu nepříjemnou vlastnost až dosud sestaveného uživatelského rozhraní – pokud tlačítkem "Delete" odstraníme všechny objekty RSS (tedy z hlediska GUI všechny položky z rozevírací nabídky), objeví se nám v nabídce jakési nesmyslné číslo. Zkusme se zamyslet nad základní příčinou celého problému: jistě, jde o to, že pokud není k dispozici ani jediný objekt RSS, nemají objekty uživatelského rozhraní vyjma textového pole pro URL nahoře a tlačítka "Add" dobrý smysl. Pojďme je tedy v takovém případě skrýt!
Nejjednodušší je spojit všechny objekty do jednoho nadřízeného "balíčku" (a pro něj pak patřičným způsobem nastavit "binding"). Nejprve objekty označíme – nejpohodlnější je asi klasické tažení myší:
Pak použijeme příkaz "Layout / Make Subviews of / Custom View" a v inspektoru "Size" se postaráme o správné nastavení "drátů a pružin", aby se celé nadřízené "view" zmenšovalo a zvětšovalo s oknem – to vidíme na levém obrázku dole:
Přepneme inspektor do režimu "Bindings" a postaráme se o to, aby se nadřízené "view" podle potřeby automaticky skrývalo a objevovalo (obrázek vpravo nahoře). Nejjednodušší je použít malou fintu: součástí nabídky pro "Controller Key" je metoda canRemove, jež vrací "ano" pokud je k dispozici nějaký objekt, jenž lze smazat, a "ne" pakliže tomu tak není. Je vidět, že pro atribut "hidden", který určujeme, je to vlastně to co chceme – jen naopak, pro "ano, lze rušit" chceme "ne, neskrývat", a pro "ne, není co rušit" chceme "ano, skrýt". Proto použijeme opět Value Transformer, tentokrát ten, který se jmenuje NSNegateBoolean a také prostě neguje booleovskou hodnotu.
Nu, a to je vše: nyní budou grafické prvky v dolní části okna zobrazeny pouze v případě, že kontrolér "RSS Controller" obsahuje nějaký objekt: smažme všechny tlačítkem "Delete", a ovládací prvky se skryjí; přidejme nový tlačítkem "Add", a opět se objeví.
Chceme-li uživatelskou přívětivost aplikace ještě trochu vylepšit, můžeme samozřejmě do jejího okna uložit obyčejný textový objekt (třeba "System Font Text"), napsat do něj něco ve smyslu "Not applicable – add some objects using the 'Add' button" a nastavit jeho atribut "hidden" stejně, ale bez NSNegateBoolean: pak samozřejmě v době, kdy jsou skryty prvky uživatelského rozhraní, bude vidět tento text – a naopak.
Zobrazení chybových stavů
Chyby se nám automaticky zobrazují v tabulce; bylo by ale hezké je nějak zvýraznit; také se někomu nemusí líbit to, že pokud se nějaká chyba v tabulce zobrazí, nevidíme nic v textovém objektu v dolní části. Oba problémy můžeme – chceme-li – snadno vyřešit pomocí "bindings"; obě založíme na prázdné hodnotě atributu "description".
Pro tabulku navážeme třeba atribut "fontBold":
Pro textové pole použijeme možnost systému "bindings" o níž jsme se dosud nebavili: jde o to, že pro různé "nekorektní" situace můžeme určit zástupné hodnoty (placeholders), jež se použijí pokud k dané situaci dojde. Otevřeme proto u textového objektu "binding" pro atribut "value", a v něm nastavíme vhodný "placeholder" pro situaci, kdy je v navázané hodnotě Null:
Na už známém principu pak můžeme třeba také zajistit skrytí textového pole pro URL v případě, že v něm není co zobrazit:
Nakonec titulek okna...
Systém "bindings" je skutečně velice flexibilní a na úrovni uživatelského rozhraní a kontrolerů s ním můžeme docílit bezmála cokoli: na rozloučenou si ještě ukážeme, jak zařídit, aby titulek okna namísto nicneříkajícího "RSS2" obsahoval název aktuálně vybraného streamu RSS:
Samozřejmě, že aplikaci můžeme dále vylepšovat a zdokonalovat – některé možnosti si ještě ukážeme později, až se budeme zabývat konkrétními třídami Foundation a AppKitu – prozatím nám však to, co jsme naprogramovali, bohatě stačí. A mimochodem, pokud se snad někomu z jakéhokoli důvodu nepodařilo projekt správně sestavit, podívejte se na www.ocs.cz/apps/RSS2.zip.
Příště se ještě na chvilku vrátíme k XCode, abychom si ukázali základy ladění, a pak už nás čeká Foundation Kit, přehled jeho služeb a podrobnější ukázka a vysvětlení těch nejzajímavějších z nich.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata