Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Kterak táhnout něco, co neexistuje?
6. března 2007, 13.00 | V poslední z kapitol věnovaných implementaci služby "drag&drop" ve vývojovém prostředí Cocoa si ukážeme speciální podporu pro možnost tažení neexistujícího souboru.
V poslední z kapitol, věnovaných implementaci služby "drag&drop" ve vývojovém prostředí Cocoa, si ukážeme speciální podporu pro možnost tažení neexistujícího souboru.
Na první pohled to vypadá poněkud nesmyslně; zamyslíme-li se však nad tím blíže, jedná se o velmi rozumnou a dosti běžnou akci: vytvoření skutečného souboru totiž je až důsledkem úspěšně dokončeného tažení a vhození. Naproti tomu, dokud tažení probíhá, žádný soubor neexistuje. Kupříkladu v našem případě můžeme implementovat takové tažení, jež uloží seznam čar do textového souboru, který můžeme "vhodit" kamkoli do Finderu nebo libovolné jiné aplikace, která podporuje korektně vhazování "would-be" souborů.
Základy
Základní princip je velmi podobný jakémukoli jinému tažení: v rámci vhodné události generované odpovídající akcí myši – nejspíše tedy mouseDown: nebo mouseDragged: – aktivujeme tažení pomocí standardní služby třídy NSView dragPromisedFilesOfTypes:fromRect:source:slideBack:event:; tentokrát není zapotřebí ani vytvářet ikonu, neboť systém automaticky doplní vhodnou ikonu podle určeného typu souboru. Pro úspěšné dokončení akce pak je třeba implementovat ještě v objektu, který řídí tažení (NSDraggingSource), metodu, jež soubory skutečně vytvoří.
Implementace
Doplníme náš projekt o odpovídající služby. Asi nejjednodušší bude, použijeme-li dalšího přepínače: v současnosti tažení s přepínačem alt vyvolá tažení objektů. Doplníme tedy implementaci tak, že přepínač command namísto toho zajistí tažení dosud neexistujícího souboru:
-(void)mouseDragged:(NSEvent*)evt { if (([evt modifierFlags]&NSAlternateKeyMask) && [lines count]) { NSPoint pt=[self convertPoint:[evt locationInWindow] fromView:nil]; if ([evt modifierFlags]&NSCommandKeyMask) [self dragPromisedFilesOfTypes: [NSArray arrayWithObject:@"txt"] fromRect:NSMakeRect(pt.x-16,pt.y-16,32,32) source:self slideBack:YES event:evt]; else { NSImage *img=... ... původní kód ... } } else [self setNeedsDisplay:YES]; }
Přidaný kód stačí pro inicializaci tažení i pro jeho průběh; knihovny se automaticky postarají o komunikaci s cílem a o ověření, zda cíl může přijmout soubor daného typu (resp. soubory daných typů – obecně jich samozřejmě může být více, proto je odpovídajícím argumentem pole NSArray).
Druhou metodou, již potřebujeme implementovat, je namesOfPromisedFilesDroppedAtDestination: – tu framework automaticky zavolá při úspěšném dokončení operace. V jednodušším případě, kdy vytvářených souborů není příliš mnoho a nejsou příliš velké, je nejvhodnější je přímo v metodě vytvořit a vrátit jejich jména:
-(NSArray*)namesOfPromisedFilesDroppedAtDestination:(NSURL*)path { NSMutableString *ms=[NSMutableString string]; for (id o,en=[lines objectEnumerator];o=[en nextObject];) [ms appendFormat:@"Line in %@\n", NSStringFromRect([o bounds])]; NSString *fname=@"lines.txt"; [ms writeToFile:[[path path] stringByAppendingPathComponent:fname] atomically:YES]; return [NSArray arrayWithObject:fname]; }
Pokud bychom vytvářeli souborů více, bylo by lepší odložit vlastní zápis pomocí zprávy performSelector:withObject:afterDelay:, aby metoda namesOfPromisedFilesDroppedAtDestination: zbytečně dlouho neblokovala dokončení operace.
(Mimochodem – samozřejmě, že konkrétní seznam obdélníků omezujících čáry, který do souboru zapíšeme, není příliš praktický – v reálné aplikaci bychom do souboru spíše uložili podrobný seznam bodů, který můžeme z objektu NSBezierPath získat pomocí zprávy elementAtIndex:associatedPoints: – tento jednoduchý příklad by však bylo zbytečné tím komplikovat.)
A to je celé :)
Příjem souborů
Pokud bychom naopak chtěli "slíbené" soubory přijímat, je to ještě daleko jednodušší – pouze v rámci metody performDragOperation: pošleme objektu, řídícímu tažení, zprávu namesOfPromisedFilesDroppedAtDestination:, jejímž prostřednictvím mu sdělíme, kam má soubory uložit:
-(BOOL)performDragOperation:(id<NSDraggingInfo>)sender { NSPasteboard *pboard=[sender draggingPasteboard]; if ([[pboard types] containsObject:NSFilesPromisePboardType]) [sender namesOfPromisedFilesDroppedAtDestination:TARGET]; return YES; }
Pokud bychom se rozhodli předaná jména souborů nějak zpracovávat, musíme si samozřejmě dát pozor na to, že ve chvíli, kdy je získáme, soubory mohou, ale ještě nemusejí být vytvořeny.
Malý dluh...
Docela nakonec se ještě na chvilku vrátíme k předminulému dílu, v něm jsme vylepšili kreslení v metodě drawRect: tak, aby při přijetí prázdného obdélníku vykreslila pouze vybrané čáry – jak to potřebujeme pro tažený obrázek.
Tehdy jsme se tázali: proč je to zcela bezpečné, dokonce i v případě, že by knihovní kód z nějakého podivného důvodu někdy naši kreslicí rutinu čirou náhodou zavolal s prázdným obdélníkem?
Samozřejmě, zkušení programátoři to již dávno vědí; jen pro jistotu a pro ty, kteří zatím s vývojovým prostředím Cocoa nemají tolik zkušeností, doplníme i odpověď: je to proto, že systémové knihovny před voláním metody drawRect: automaticky nastaví ořez na daný obdélník – v případě obdélníku prázdného by se tedy nevykreslilo vůbec nic, bez ohledu na náš kód :)
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata
Tématické zařazení:
» Rubriky » Začínáme s