Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Xcode4: automatické doplňování v editoru
10. srpna 2011, 00.00 | Minule jsme přešli od nastavení projektů a cílů k editoru zdrojových textů: ukázali jsme si asistenta a vysvětlili, jak se s ním v pracuje a v čem se liší od podpory práce s více zdrojovými soubory v jediném okně v Xcode 3. Dnes se podíváme přímo do vlastního editoru.
Základní služby editoru se od dob Xcode 3 zásadně nezměnily; občas je trochu jinak některá klávesová zkratka, ale to můžeme snadno nastudovat a podle potřeby upravit v Předvolbách (Key Bindings). Změnil se však mechanismus automatického doplňování; jak jsme si řekli již v úvodním dílu, je v Xcode 4 funguje poměrně dobře, ale je daleko agresivnější než tomu bývalo v Xcode 3, a bohužel nelze nastavit nějakou "polovičatou" variantu, platí buď všechno nebo nic.
To je poměrně nepříjemné; agresivita doplňovacího systému je často otravná, když nám vnucuje věci, o něž naprosto nestojíme: kupříkladu deklaraci instančních proměnných v bloku @interface, jež – vyjma práce v projektech, jež budou nějakých důvodů překládány starým Objective C a vyžadují tedy zpětnou kompatibilitu – v současnosti nikdy nemá smysl. Dnes si proto ukážeme, jak tento problém vyřešit.
Textová makra
Xcode už dávno podporuje textová makra; jejich podpora byla v Xcode 3 poněkud viditelnější, ale podporována jsou i ve čtyřce. Jen se jejich formát změnil na XML a jejich název na "code snippets".
Zde není místo na detailní popis všech možností, jež "code snippets" nabízejí (a upřímně řečeno si ani nejsem jist, zda všechny detailně znám. Ukážeme si proto jen konkrétní možnost definice nového makra pro automatické doplňování.
Obsah makra
Obsah makra vypadá ve formátu XML zhruba takto – při vytváření nového je asi nejjednodušší prostě vytvořit textový soubor, obsahující níže uvedený text, a upravit v něm to, co je zapotřebí; přímou podporu pohodlné editace maker Xcode, aspoň nakolik je mi známo, nemá:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN"
"http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>IDECodeSnippetCompletionPrefix</key>
<string>prefix</string>
<key>IDECodeSnippetCompletionScopes</key>
<array>
<string>All</string>
</array>
<key>IDECodeSnippetContents</key>
<string>obsah</string>
<key>IDECodeSnippetIdentifier</key>
<string>kód</string>
<key>IDECodeSnippetLanguage</key>
<string>Xcode.SourceCodeLanguage.Objective-C</string>
<key>IDECodeSnippetTitle</key>
<string>popis</string>
<key>IDECodeSnippetUserSnippet</key>
<true/>
<key>IDECodeSnippetVersion</key>
<integer>2</integer>
</dict>
</plist>
Význam "proměnných", jež jsme označili kursivou, je následující:
• prefix je text, který Xcode rozpozná – zapíšeme-li jej (ne nutně celý, stačí několik úvodních znaků) do okna editoru –, a na jeho základě makro použije pro automatické doplňování;
• obsah je to, co se namísto prefixu do editoru fakticky vloží, pokud se doplnění rozhodneme použít. Zde je možné vkládat pojmenované "placeholdery", jež pak nahradíme konkrétním obsahem; ty mají formát "<#jméno#>", přičemž (jak je zvykem v XML), lomené závorky je nutno nahradit odpovídajícími entitami;
• kód je libovolný unikátní textový řetězec, který makro jednoznačně identifikuje;
• popis se zobrazí jako nápověda v nabídce automatického doplnění (a kromě toho také v paletce "Code Snippets" v pravém dolním rohu, zapneme-li ji).
Ostatní obvykle neměníme.
Uložení a aktivace makra
Zatímco Xcode 3 mělo poměrně přísné nároky na jméno souboru apod., v Xcode 4 je to velmi jednoduché – makro uložíme do složky
~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets
pod libovolným jménem a s příponou ".codesnippet". Pozn.: složka "UserData" obvykle standardně existuje (Xcode ji vytvoří pro jiné účely); složku "CodeSnippets" uvnitř ní ale většinou musíme vytvořit sami.
Pak stačí restartovat Xcode, a makro je nám k dispozici.
Pokud bychom např. do této složky uložili soubor "log.codesnippet" s obsahem
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN"
"http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>IDECodeSnippetCompletionPrefix</key>
<string>log</string>
<key>IDECodeSnippetCompletionScopes</key>
<array>
<string>All</string>
</array>
<key>IDECodeSnippetContents</key>
<string>NSLog(@"<#formát#>");</string>
<key>IDECodeSnippetIdentifier</key>
<string>cz.mujmac.nslogsnippet</string>
<key>IDECodeSnippetLanguage</key>
<string>Xcode.SourceCodeLanguage.Objective-C</string>
<key>IDECodeSnippetTitle</key>
<string>NSLog</string>
<key>IDECodeSnippetUserSnippet</key>
<true/>
<key>IDECodeSnippetVersion</key>
<integer>2</integer>
</dict>
</plist>
umožní nám Xcode zapsat do editoru jen text "log" (nebo "lo" nebo i "l") a pak z nabídky automatickéch doplnění vybrat to, co potřebujeme, asi takto – pro ilustraci jsme jednou doplnění použili, podruhé je zrovna zkoušíme:
Překrytí standardního makra
Pokud popsaným způsobem implementujeme vlastní makro pro doplnění direktivy @interface – jež by mohlo vypadat kupříkladu takto (ukazujeme jen podstatné řádky): <key>IDECodeSnippetCompletionPrefix</key>
<string>@interface</string>
<string>@interface <#class#>:<#superclass#>
@end
</string>
zjistíme, že to sice funguje výtečně – ale původní nešikovné doplnění je stále k dispozici a v seznamu možností, jež Xcode nabídne, se nám darmo plete.
I zde řešení existuje: musíme najít identifikátor (IDECodeSnippetIdentifier) systémového makra, a použít přesně týž text v našem souboru: Xcode pak systémové makro tím naším překryje a nebude je nadále nabízet.
Poznámka: toto chování, nakolik vím, není explicitně zdokumentováno; nelze se proto na ně absolutně spolehnout za všech okolností nebo v budoucích versích Xcode. Zatím ale kdekoli jsem je vyzkoušel, fungovalo.
Identifikátory systémových maker Xcode veřejně k dispozici nejsou; snadno je ale nalezneme v souboru
/Developer/Library/Xcode/PrivatePlugIns/
IDECodeSnippetLibrary.ideplugin/Contents/
Resources/SystemCodeSnippets.codesnippets
– stačí jej otevřít v TextEditu (je přesně v témže formátu XML, který jsme si ukázali výše, jen obsahuje víc definic než jednu) a vyhledat si v něm makro, které nás zajímá. Konkrétně makro "@interface" má identifikátor "594E2E10-E61A-453E-9011-8B99A7DDBB9D" – stačí tento text použít ve vlastním makru pro IDECodeSnippetIdentifier a máme vyhráno.
Mimochodem – samozřejmě by bylo možné upravit definici požadovaným způsobem přímo v souboru "SystemCodeSnippets.codesnippets"; naše varianta je ale poněkud spolehlivější a dává daleko lepší šanci na "přežití" při upgrade Xcode.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata