Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Zabíjení!
6. května 2010, 00.00 | Ne, nezměnili jsme žánr – nová služba Irbise (pro ty, kdo nemají rádi přeložená jména, systému Snow Leopard), na kterou se dnes podíváme, se v běžném jazyce označuje „fast killing“ (v politicky korektním newspeaku oficiálního API ovšem „sudden termination“).
Ne, nezměnili jsme žánr – nová služba Irbise (pro ty, kdo nemají rádi přeložená jména, systému Snow Leopard), na kterou se dnes podíváme, se v běžném jazyce označuje „fast killing“ (v politicky korektním newspeaku oficiálního API ovšem „sudden termination“).
Dokončením přehledu nových služeb třídy NSURL pro práci se jmény souborů a tříd, jež tuto možnost využívají, jsme v minulém dílu našeho seriálu uzavřeli přehled novinek Foundation Kitu – některé méně podstatné nebo řidčeji používané drobnosti jsme ovšem prozatím přeskočili; ponechali jsme stranou i netriviální a poměrně zajímavou podporu tzv. „text checking“ pro její poměrně specifické využití (případně, bude-li čas a zájem, se na ni podíváme později v samostatném článku). Dnes se pouštíme do novinek na úrovni aplikační knihovny AppKit.
Podpora pro „fast killing“, kterou začneme, je do jisté míry „na půl cestě“ – je totiž založena na nových službách třídy NSProcessInfo, a tato třída je technicky součástí knihovny Foundation; z praktického hlediska však její využití dává smysl právě pro aplikace (případně pro jejich pomocné procesy, agenty či démony – právě proto je tam, kde je, a ne ve třídě NSApplication).
Princip funkce
Základní idea je velmi jednoduchá: jak asi všichni čtenáři tohoto seriálu dávno vědí, při odhlašování uživatele (nebo při vypínání počítače, jehož implicitní součástí samozřejmě odhlášení je) systém postupně projde všechny běžící aplikace, a každou z nich pomocí odpovídající protokolu na úrovni Apple Services „slušně požádá“, aby skončila.
(Na úrovni vývojového prostředí Cocoa se samozřejmě nemusíme starat o Apple Services, ale prostě implementujeme standardní metodu applicationShouldTerminate: v objektu, který slouží jako aplikační delegát.)
Aplikace v rámci této služby může udělat potřebný „úklid“; může dokonce požádat o více času, nebo může ukončení odmítnout. Pokud aplikace vůbec nereaguje, systém na to uživatele upozorní, a odhlášení/ukončení zamítne.
Tento mechanismus je velmi důležitý z hlediska bezpečnosti dat a pohodlí uživatele; zároveň ale má dvě nevýhody:
• odložit uložení rozpracovaných dat až na ukončení aplikace není obecně bezpečné: ačkoli aplikace psané v Cocoa díky výhodám objektového systému obecně patří mezi velmi stabilní, libovolná aplikace vždy může „spadnout“ – a data jsou v takovém případě ztracena. Totéž platí v případech, kdy „spadne“ sám operační systém – vinou kódu Apple se to stává jen výjimečně, ale i to občas nastane, a daleko větším risikem jsou doplňky kernelu od třetích firem – nebo kdy zlobí hardware (notorickou příčinou „zamrznutí“ nebo „pádu“ systému jsou nespolehlivé operační paměti);
• i v případě, kdy je vše v pořádku a k žádném problému nedojde, je typicky postupné dotazování desítek běžících aplikací nepříjemnou ztrátou času. Přitom ale obvykle jen několik málo z nich má skutečně nějaký „úklid“ zapotřebí; většina svá data (kromě jiného i z důvodů, popsaných v minulém odstavci) na disk dávno uložila, a požadavek je tedy nadbytečný; mnohem jednodušší a rychlejší by bylo aplikaci přímo „zabít“ – tedy ukončit pomocí odpovídající služby operačního systému.
V systému 10.6 je nová podpora právě pro tuto možnost: aplikace nyní může dát systému na vědomí, zda je ve stavu, kdy je třeba ji před ukončením upozornit, nebo ne. Pokud ne, operační systém může aplikaci „odstřelit“ kdykoli to uzná za vhodné bez jakéhokoli zdržování; to potenciálně – ve chvíli, kdy odpovídající službu začne poctivě používat významná většina vývojářů – významně urychlí odhlášení uživatele nebo ukončení systému.
Nové služby v API
Odpovídající API je velmi jednoduché: každá aplikace nyní obsahuje jednoduchý čítač, jehož obsah může programátor (nebo kdokoli jiný, běžně tak činí např. některé knihovní služby) kdykoli zvýšit nebo snížit. Je-li hodnota čítače nulová, operační systém může aplikaci kdykoli ukončit bez dalších dotazů; je-li nenulová, vše funguje stejně jako tomu bylo až do verse 10.5 – před ukončením se vždy pošle odpovídající požadavek.
Pro práci s čítačem slouží dvojice nových služeb třídy NSProcessInfo:
-(void)disableSuddenTermination;
-(void)enableSuddenTermination;
Prvá z nich obsah čítače o jedničku zvýší; druhá jej o jedničku sníží. Uzavřeme-li tedy jakoukoli akci, v jejímž průběhu obsahuje aplikace neuložená data, mezi volání disableSuddenTermination a enableSuddenTermination, bude vše fungovat korektně – a to i v případě, že se více takovýchto akcí bude vzájemně překrývat (standardní knihovny se chovají právě tímto způsobem; např. třída NSUserDefaults pošle zprávu disableSuddenTermination ve chvíli, kdy se změní hodnota některého nastavení v její cache, a zprávu enableSuddenTermination ve chvíli, kdy se cache zapíše na disk).
Pro zpětnou kompatibilitu s kódem, psaným pro starší verse systému, kde tyto služby ještě nebyly k dispozici, je samozřejmé, že výchozí hodnota čítače je 1 – pokud tedy v aplikaci nikdy nepoužijeme žádnou z nich, bude vše fungovat „postaru“, neboť čítač se nikdy nevynuluje.
Chceme-li nové služby využít – a u aplikací, psaných pro systém 10.6 nebo novější bychom to rozhodně udělat měli –, máme dvě možnosti:
• buď v rámci inicializačního kódu po spuštění aplikace použijeme „nespárovanou“ službu enableSuddenTermination;
• nebo – což funguje v podstatě stejně, je to ale poněkud koncepčně čistší – do seznamu vlastností aplikace v souboru „Info.plist“ přidáme položku NSSupportsSuddenTermination s hodnotou YES.
Druhá varianta navíc má drobnou výhodu také v tom, že systém pak může aplikaci „odstřelit“ i v průběhu inicializace, pokud to je zapotřebí (naopak samozřejmě u aplikací, jež při inicializaci ukládají nějaká data na disk – kupříkladu jež udržují log všech spuštění – to může být nevýhoda).
Třída NSProcessInfo nabízí také službu _suddenTerminationDisablingCount pro zjištění aktuální hodnoty čítače. Ačkoli je zdokumentovaná, není součástí API; dokumentace zdůrazňuje, že je určena pouze pro ladění, a že je chyba použít ji jakkoli v kódu (protože může být odstraněna v libovolné nové versi systému).
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata