Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
4. května 2011, 00.00 | V předcházejícím dílu jsme se seznámili s třídou UIPopoverController a ukázali jsme si prvý z drobných podrazů, jež na nás její programátoři upletli. Dnes si ukážeme několik dalších.
V minulém pokračování jsme vylepšili naši testovací aplikaci kódem, který po klepnutí do rámce spravovaného třídou SecondViewController zobrazí "popover" se souřadnicemi, na něž uživatel klepl. Ukázali jsme si také drobný podraz, který je ve třídě UIPopoverController se správou paměti i jeho řešení.
Ti, kdo si aplikaci sestavili a vyzkoušeli, zjistili, že nyní "popovery" chodí spolehlivě; jejich velikost však není úplně ideální a také se otevírají poněkud jinde, než by měly – např. po klepnutí doprostřed titulku "aaa" se zobrazí zhruba toto:
Dnes si ukážeme, co s tím dělat.
Velikost "popoveru"
Z nějakých ne úplně zřejmých příčin se programátoři Apple rozhodli "popover" implementovat tak, že ignoruje velikost kořenového rámce řídicího objektu, který je jeho obsahem, a velikost si vždy nastaví podle svého.
Samozřejmě, že ji můžeme sami opravit podle potřeby; v našem případě je nejjednodušším řešením velikost obsahu nastavit přímo, např. takto – stačí do stávající metody tapped: přidat jediný řádek:
-(void)tapped:(UITapGestureRecognizer*)tgr {
CGPoint pt=[tgr locationInView:self.view];
xx.text=[NSString stringWithFormat:@"x=%g",pt.x];
yy.text=[NSString stringWithFormat:@"y=%g",pt.y];
UIViewController *vc=
[[[UIViewController alloc] init] autorelease];
vc.view=xx.superview;
UIPopoverController *pc=[[UIPopoverController alloc]
initWithContentViewController:vc];
pc.delegate=(id)self;
pc.popoverContentSize=vc.view.frame.size;
[pc presentPopoverFromRect:CGRectMake(pt.x,pt.y,0,0)
inView:self.view
permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny
animated:YES];
}
To je ale optimální řešení pouze v našem netypickém případě, kdy používáme namísto specifického řídicího objektu přímo objekt třídy UIViewController a vše nastavujeme "zvenku". Za běžných okolností však bývá "vnitřek" popoveru řízen nějakou konkrétní podtřídou, a v takovém případě je lepší nastavit její atribut
@property(nonatomic,readwrite) CGSize contentSizeForViewInPopover;
který standardně vrací "natvrdo" ony na minulém obrázku viditelné rozměry 320 x 1100 bodů.
Pokud bychom tedy měli vlastní třídu (dědice třídy UIViewController), jejíž instanci bychom do "popoveru" ukládali jako jeho contentViewController, a pokud bychom chtěli, aby v tomto případě "popover" ctil velikost rámce, prostě bychom mohli v řídicím objektu implementovat metodu
-(CGSize)contentSizeForViewInPopover {
return self.view.frame.size;
}
nebo, pokud by to bylo pohodlnější, na tuto hodnotu ve vhodný okamžik nastavit self.contentSizeForViewInPopover.
Umístění "zobáčku"
Toto je poněkud horší a správné řešení se hledá špatně.
Problém spočívá v tom, že firma Apple má v kódu třídy UIPopoverController ošklivou chybu: vyžádáme-li si zobrazení na zadaných souřadnicích uvnitř rámce, popover si souřadnice nepřepočítá na absolutní místo v celé obrazovce. Obecně se proto, použijeme-li zobrazení pomocí metody
-(void)presentPopoverFromRect:(CGRect)rect
inView:(UIView*)view
permittedArrowDirections:(UIPopoverArrowDirection)ads
animated:(BOOL)animated;
v rámci rect, jehož levý horní roh má souřadnice [X,Y] oproti levému hornímu rohu obrazovky, zobrazí "popover" posunutý oproti požadovanému bodu právě o X horizontálně a o Y vertikálně. V naší aplikaci, kde je rámec standardně posunut dolů o výšku stavového řádku (a v případě rámců, jež nemají vlastní ikony, navíc ještě o navigační titulek), se proto "zobáčky" zobrazují příliš vysoko.
Můžeme si ovšem snadno vyžádat přepočtení souřadnic do okna:
-(void)tapped:(UITapGestureRecognizer*)tgr { // nic moc
...
pc.delegate=(id)self;
pt=[self.view convertPoint:pt toView:self.view.window];
[pc presentPopoverFromRect:CGRectMake(pt.x,pt.y,0,0)
inView:self.view
permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny
animated:YES];
}
a bude to fungovat excelentně – bohužel však pouze tak dlouho, dokud je zařízení v základní poloze. Jakmile jím otočíme, zobrazí se popover na zcela "nesmyslných" místech; to proto, že okno samo (na rozdíl od rámců řízených UIViewControllery) nerotuje svůj souřadný systém automaticky podle aktuální polohy iPadu.
Dobrá rada je drahá. Pokud máme k dispozici nadřízený rámec, který je vždy shodný s velikostí okna (ale je řízen UIViewControllerem a tedy jeho souřadná soustava korektně rotuje), můžeme jej využít, a máme hotovo. V případě naší aplikace takový rámec k dispozici máme – je jím kořenový rámec našeho "tab baru". Můžeme tedy problémy s umísťováním "zobáčků" vyřešit spolehlivě a pro všechny situace takto:
-(void)tapped:(UITapGestureRecognizer*)tgr { // lepší
...
pc.delegate=(id)self;
pt=[self.view convertPoint:pt
toView:self.tabBarController.view];
[pc presentPopoverFromRect:CGRectMake(pt.x,pt.y,0,0)
inView:self.tabBarController.view
permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny
animated:YES];
}
Pokud ovšem v jiné aplikaci takovýto rámec k dispozici není, je to špatné; pak nezbývá, než jej uměle přidělat – nebo, není-li to z nějakého důvodu možné nebo žádoucí, "ručně" přepočítávat polohy podle aktuální pozice zařízení.
Dokonalé
...to zdaleka není. Asi by kupříkladu bylo vhodné, aby se po klepnutí na jiné místo náš "popover" jen přestěhoval a ukázal nové souřadnice; nyní se nám zavře, a to nemusí být úplně ideální. Ale to už si zase ukážeme příště (spolu s programovým zavřením, jež s sebou nese další drobný podraz, zmíněný už v minulé diskusi).
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata