Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
2. února 2011, 00.00 | Kde a jak se vezmou rámce, jež spravuje řídicí objekt (instance třídy UIViewController nebo některé z jejích podtříd)? O tom podrobně pojednává dnešní díl.
Rozhodně nejběžnější a v naprosté většině případů také nejšikovnější je načtení rámců z NIBu. Připomeňme to, co jsme si o vzájemném vztahu NIBů a řídicích objektů rámců řekli minule: za běžných okolností má každý řídicí objekt vlastní NIB, obsahující právě ty rámce, jež tento řídicí objekt spravuje. V témže NIBu případně mohou být i další pomocné objekty – třeba i další řídicí objekt rámců, který se zobrazí modálně "přes" tento –, ale obecně platí to, že
• prakticky nikdy není řídicí objekt v témže NIBu jako rámce, jež spravuje;
• prakticky nikdy nejsou v jednom společném NIBu rámce spravované více různými řídicími objekty;
• jen málokdy jsou rámce, spravované jedním řídicím objektem, rozloženy do více NIBů.
U běžných aplikací se tedy nejčastěji setkáme s jednoduchou a přehlednou strukturou, složenou z několika řídicích objektů, z nichž každý má právě jeden NIB obsahující jeho "obrazovku" – tedy všechny rámce, které ji tvoří.
Tyto rámce musí být sestaveny do hierarchické struktury, v níž je jeden kořenový rámec; ten musí (až na nepatrné množství výjimek, jimiž se zatím zabývat nebudeme – s některými z nich se seznámíme později) zabírat plochu celé obrazovky, a musí být neprůhledný. To je důležité; knihovny iOS totiž ve chvíli, kdy je jeden řídicí objekt aktivní a jeho rámce jsou zobrazeny, neudržují aktuální zobrazení uvnitř ostatních rámců – pokud by tedy byly vidět "vedle" nebo "skrz" rámce aktivní, vzhled aplikace by byl nekorektní.
Kořenový rámec je vždy přístupný uvnitř atributu
@property(nonatomic, retain) UIView *view;
řídicího objektu. Pro načítání z NIBu je tedy zapotřebí tento atribut spojit s odpovídajícím rámcem v Interface Builderu. Vzhledem k tomu, že – jak už víme – sám řídicí objekt prakticky nikdy není v témže NIBu jako jeho rámce, bude řídicí objekt vždy reprezentován v NIBu jako "File's Owner". Právě objektu "File's Owner" tedy – je-li to zapotřebí – v inspektoru identity nastavíme odpovídající třídu (typicky nějakou naši vlastní podtřídu UIViewController), a jeho "outlet" view (zděděný právě od třídy UIViewController) "nadrátujeme" na kořenový rámec.
To je vše: řídicí objekt sám načte NIB ve chvíli, kdy to je zapotřebí – v podstatě právě tehdy, když se kdokoli pokusí poprvé získat hodnotu jeho atributu view. Tím vytvoří v paměti celou potřebnou strukturu rámců a zároveň také propojí ten kořenový se svým atributem view.
Zpráva viewDidLoad
Poměrně často je ovšem zapotřebí po načtení rámců z NIBu zajistit ještě dodatečnou inicializaci – např. zobrazení aktuálních hodnot v textových polích apod. Vzhledem k tomu, že řídicí objekt rámce si NIB načítá "podle potřeby kdy se mu zachce", potřebujeme nějakou informaci o tom, kdy přesně byl NIB načten, abychom tuto dodatečnou inicializaci mohli provést.
Třída UIViewController samozřejmě takovou informaci poskytuje: je jí zpráva viewDidLoad, již pošle sama sobě hned po načtení NIBu (nebo vytvoření kořenového rámce jakkoli jinak):
-(void)viewDidLoad;
Pro podtřídy UIViewControlleru je naprosto typické, že reimplementují metodu viewDidLoad, a v jejím rámci provedou všechny potřebné inicializace – mnohdy i ty, jež by v principu bylo stejně dobře možné umístit do metody initWithNibName:bundle:.
Je vhodné si zvyknout vždy poslat touž zprávu nadřízené třídě:
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
...
}
Ačkoli přímo u samotné třídy UIViewController to není bezpodmínečně nutné, podstatné to je u některých jejích standardních podtříd, např. UITableViewController.
Využití standardního rámce
V některých případech není zapotřebí vůbec sestavovat a načítat NIB, obsahující rámce, protože nám zcela stačí standardní kořenový rámec. Ten – jak víme z minulého dílu – instance třídy UIViewController (nebo díky dědičnosti libovolné její podtřídy) vytvoří automaticky v případě, že je inicializována s hodnotou nil v argumentu nibName, a že neexistuje NIB téhož jména, jako je jméno třídy.
Nejčastěji toho využíváme u již zmíněné třídy UITableViewController a jejích podtříd, jež vytvářejí kořenový rámec UITableView; někdy se to ale může hodit i u "jednoduché" třídy UIViewController, vytvářející obyčejné UIView. Typickým případem může být třeba modální obrazovka, jež má být překryta pouze jednobarevným pozadím, na němž je umístěn pouze jediný programově generovaný prvek grafického uživatelského rozhraní (nebo několik málo takových).
Pak prostě sestavíme odpovídající třídu, aniž bychom vytvářeli adekvátní NIB; GUI programově sestavíme v metodě viewDidLoad, kde již máme standardně připravené view k dispozici:
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor=[UIColor blueColor];
UIView *v=... dynamicky vytvořený prvek ...
[self.view addSubview:v];
}
Programové vytvoření rámců
Co ale v případě, kdy bychom chtěli programově vytvořit nejen obsah kořenového rámce, ale i tento rámec samotný?Třída UIViewController nabízí adekvátní API i pro tento případ. Celá výše popsaná logika "pokusím se načíst NIB buď zadaného jména, nebo – bylo-li zadané jméno nil – jména NSStringFromClass(self.class); pokud se to nepodaří, vytvořím automaticky UIView" je totiž implementována uvnitř veřejné a zdokumentované metody
-(void)loadView;
Tuto metodu ovšem můžeme překrýt vlastní implementací (z níž samozřejmě nebudeme posílat zprávu nadřízené třídě). V ní pak můžeme vytvořit libovolný kořenový rámec (a podle potřeby také libovolnou hierarchii rámců uvnitř něj, samozřejmě), a uložit jej do atributu view, asi nějak takto:
-(void)loadView {
MyView *v=[[MyView alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
self.view=v;
[v release];
... [self.view addSubview: ... ] ...
}
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata