Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
13. října 2004, 00.00 | Minule jsme si ukázali návrh a interface datového modelu pro naši vylepšenou aplikaci; dnes využijeme toho, co jsme se o programování v Cocoa naučili v minulých dílech (a také něčeho, co jsme zatím neprobírali, totiž znalosti standardních knihovních tříd Foundation) k odpovídající implementaci.
Minule jsme si ukázali návrh a interface datového modelu pro naši vylepšenou aplikaci; dnes využijeme toho, co jsme se o programování v Cocoa naučili v minulých dílech (a také něčeho, co jsme zatím neprobírali, totiž znalosti standardních knihovních tříd Foundation) k odpovídající implementaci.
Inicializace
Psát metody init už umíme. Pro naši třídu RSS by bylo přirozené připravit metodu initWithURL:, jejímž argumentem by bylo právě URL, z nějž chceme stream RSS načíst; my to tak ale tentokrát neuděláme. Na začátku jsme si totiž slíbili, že naše aplikace bude natolik chytrá, aby si pamatovala naposledy použitý zdroj novinek do dalšího spuštění: využijeme proto standardní uživatelská nastavení a URL načteme z nich: zvolíme třeba klíč "LastURL". Později, až budeme připravovat kontroler, se postaráme i o to, aby aplikace automaticky poslední použité URL pod tímto klíčem do předvoleb ukládala. Pro přístup k předvolbám slouží standardní třída NSUserDefaults. Celá metoda init tedy bude vypadat nějak takto:
00 -init { 01 if ((self=[super init])==nil) return nil; 02 [created=[[NSCalendarDate date] retain] setCalendarFormat:@"%d.%m.%y %H:%M:%S"]; 03 URLString=[[[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@"LastURL"] copy]; 04 if (![URLString length]) error=@"Empty URL"; 05 else { 06 NSURL *url=[NSURL URLWithString:URLString]; 07 if (!url) error=@"Bad URL"; 08 else { 09 NS_DURING 10 NSXMLParser *xml=[[[NSXMLParser alloc] initWithContentsOfURL:url] autorelease]; 11 [xml setDelegate:self]; 12 rss=md=[[NSMutableDictionary alloc] init]; 13 [xml parse]; 14 NS_HANDLER 15 error=@"Bad URL contents, improper XML"; 16 NS_ENDHANDLER 17 } 18 } 19 if ([[self news] count]==0) error=@"No news in the stream"; 20 return self; 21 }
Proberme si postupně jednotlivé kroky:
- řádek 01 obsahuje standardní volání inicializátoru nadtřídy – to píšeme do (designovaných) inicializátorů vlastně mechanicky ☺;
- na druhém zjistíme aktuální datum ([NSCalendarDate date]), zajistíme, abychom o něj nepřišli (retain), uložíme jej do proměnné created a nastavíme formát pro jeho zobrazování;
- třetí řádek "vytáhne" z uživatelských předvoleb ([NSUserDefaults standardUserDefaults]) hodnotu, odpovídající klíči "LastURL" (stringForKey:), a její kopii (copy) uloží do proměnné URLString. Proč kopii, proč nepoužijeme retain? Inu, co kdyby nám náhodou metoda stringForKey: vrátila nějaký sdílený objekt, nota bene třeba měnitelný? Použitím copy se proti takovému případu zabezpečíme (vzpomeňte si na díl "Kopírování objektů");
- na čtvrtém řádku si jen ověříme, zda v uživatelských předvolbách něco bylo – ne-li, nastavíme chybové hlášení a to je vše;
- šestý řádek převede URL v textové formě na speciální objekt třídy NSURL; ta ověří, je-li URL korektní – pokud by tomu tak nebylo, žádný objekt nedostaneme, a na sedmém řádku skončíme nastavením chybového hlášení;
- devátý, čtrnáctý a šestnáctý řádek formují standardní zpracování výjimky: pokud by snad někde na řádcích 10-13 došlo k chybě, řízení se automaticky předá na řádek 15, jinak se řádek 15 přeskočí;
- řádky 10 a 11 už vlastně známe z prvního dílu: vytvoříme objekt třídy NSXMLParser, připojíme jej k získanému URL pomocí inicializátoru initWithContentsOfURL:, a určíme instanci třídy RSS jako delegáta (vlastním parsováním streamu XML se budeme zabývat příště). Na řádku 12 už jen připravíme prázdný objekt NSMutableDictionary, do nějž budeme parsovat – a na řádku 13 parsování spustíme. Za zmínku stojí jen ukládání nového objektu do dvou proměnných rss a md: to proto, že rss objekt obsahuje "navždy", jejím prostřednictvím budeme k datům později přistupovat; md slouží jako pomocná proměnná při parsování, a vždy obsahuje právě aktuální NSMutableDictionary. Na samém začátku je ovšem aktuální právě kořenový objekt, proto jsou hodnoty rss i md stejné;
- řádek 19 jen ověří, zda jsme vůbec nějaké novinky dostali – povšimněte si, že k tomu využíváme accesoru, abychom nemuseli na více různých místech řešit, jak vlastně dostat ze struktury rss seznam novinek (a ohlásí chybu pokud tomu tak není);
- na řádku 20 standardně vrátíme self: to také děláme automaticky, je tomu tak v každém (designovaném) inicializátoru.
Tím jsme s inicializací hotovi. Odpovídající metoda dealloc je ještě mnohem jednodušší – prostě uvolní vše, co je třeba uvolnit:
00 -(void)dealloc { 01 [created release]; 02 [URLString release]; 03 [rss release]; 04 [super dealloc]; 05 }
Snad jen někomu není na první pohled jasné, proč neuvolňujeme také proměnné error a md: to proto, že error obsahuje pouze konstantní stringy, jež jsme "neretainovali", takže také není třeba je uvolňovat – pokud by ovšem chybové texty měly být generované programem (nebo třeba načítané z tabulek s lokalizovanými stringy), pak již by to zapotřebí bylo. Proměnná md pak slouží jen jako pomocný ukazatel na právě aktivní instanci třídy NSMutableDictionary – všimněme si již v inicializaci, že obsahuje týž objekt, jako rss.
Accesory
Pro správné pochopení accesorů musíme znát strukturu, do které se rozparsují XML data, representující novinky ze zdroje RSS. Vlastní parsování si ukážeme příště; hned si však můžeme říci, že prostě každý tag XML, obsahující pouze text, se převede na NSString; každý tag, obsahující vnořené tagy, se převede buď na NSDictionary (pokud jsou vnořené tagy různé), nebo na NSArray (jsou-li vnořené tagy stejné).
Známe-li pak strukturu XML pro RSS, víme, že titulek bude uložen jako NSString s klíčem "title" uvnitř NSDictionary, který bude s klíčem "channel" uložen uvnitř NSDictionary, který bude na nejvyšší úrovni a bude mít klíč "rss". Podobně pak samotné novinky budou uloženy jako NSDictionaries obsahující klíče "title", "description" a "link" v NSArray, jež bude s klíčem "item" uloženo v NSDictionary "channel".
Chceme-li pak pro případ, že by náhodou data titulek neobsahovala, na jeho místě zobrazit výchozí URL, a pokud je náhodou i to prázdné, zobrazit titulek "Unknown", je následující implementace accesoru title již samozřejmá:
00 -(NSString*)title { 01 NSString *ttl=[[[rss objectForKey:@"rss"] objectForKey:@"channel"] objectForKey:@"title"]; 02 if (![ttl length]) ttl=URLString; 03 return ttl?:@"Unknown"; 04 }
Jediné, co zde stojí za samostatnou zmínku, je binární podmíněný výraz na řádku 3: standardní jazyk C (bohužel) tuto nesmírně šikovnou variantu nezná, avšak v GNU C, jež je v Mac OS X standardním překladačem, je (spolu s řadou dalších velmi šikovných rozšíření) k dispozici: je-li podmínkový výraz pravdivý (tedy nenulový), použije se; jinak se použije druhý výraz. Náš výraz je tedy ekvivalentní ttl?ttl:@"Unknown"; je ovšem mnohem přehlednější (zvláště pak pokud bychom na místě "ttl" měli delší a složitější výraz).
Accesor timedTitle jen předřadí čas vytvoření objektu:
00 -(NSString*)timedTitle { 01 return [NSString stringWithFormat:@"%@: %@",created,[self title]]; 02 }
Accesor news nejprve ověří, nedošlo-li při vytváření objektu k chybě; je-li tomu tak, vrátí uměle vytvořený seznam novinek, obsahující pouze chybové hlášení na místě titulku. Jinak vrátí seznam novinek z rozparsovaného XML:
00 -(NSArray*)news { 01 if (error) // fake a news of one-line only 02 return [NSArray arrayWithObject:[NSDictionary dictionaryWithObject:error forKey:@"title"]]; 03 return [[[rss objectForKey:@"rss"] objectForKey:@"channel"] objectForKey:@"item"]; 04 }
Zdrojový text ještě obsahuje metody delegáta objektu NSXMLParser; ty si však ukážeme až příště, v rámci celého parsování XML.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata