Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
18. června 2004, 00.00 | Ačkoli Objective C na rozdíl např. od Javy nevyžaduje striktně, aby každá třída, již vytváříme, měla nadtřídu, v praxi budeme téměř vždy své třídy odvozovat od standardní kořenové třídy NSObject – nebo od tříd, jež jsou samy jejími dědici. Vyplatí se proto se hned zpočátku podrobněji podívat na metody, jež od třídy NSObject prakticky všechny objekty dědí.
Ačkoli Objective C na rozdíl např. od Javy nevyžaduje striktně, aby každá třída, již vytváříme, měla nadtřídu, v praxi budeme téměř vždy své třídy odvozovat od standardní kořenové třídy NSObject – nebo od tříd, jež jsou samy jejími dědici. Vyplatí se proto se hned zpočátku podrobněji podívat na metody, jež od třídy NSObject prakticky všechny objekty dědí – a jež tedy můžeme sami ve svých třídách i při komunikaci s jinými objekty (pokud jsou dědici NSObject) využívat. My už známe takovéto metody alloc, init, a také – ačkoli jsme si explicitně neřekli, že jde o metody zděděné od třídy NSObject – metody pro správu paměti retain, autorelease a release. Dnes se seznámíme s několika dalšími.
V tomto článku se na metody podíváme jen orientačně, a nebudeme si je popisovat do hloubky; také se nebudeme učit, jak je správně implementovat v našich vlastních třídách: to bude tématem dalších pokračování, kde se budeme věnovat jednotlivým úkolům a možnostem podrobně.
Nezapomínejme také, že kořenová třída má zvláštní postavení v tom smyslu, že její instanční metody se prohledávají i v případě, že některou zprávu dostane sama třída. Budeme-li se tedy bavit např. o (instanční) metodě class, plyne z toho nejen to, že zprávu class můžeme poslat libovolné instanci, ale i to, že ji můžeme poslat také libovolné třídě.
Obecné služby
-(NSString*)description
Po přijetí zprávy description objekt vrátí svůj textový popis. Různé objekty samozřejmě mohou být popsány různým způsobem – pro objekty representující hodnoty (NSString, NSNumber) je obvykle popisem jejich skutečný obsah, složené objekty (NSArray, NSDictionary) rekursivně vypíší objekty, jež obsahují...
Minimem je zobrazení třídy objektu a jeho adresy.
-(BOOL)isEqual:object -(unsigned)hash
Zprávy isEqual: a hash slouží pro vzájemné porovnávání objektů: hash vrací jen orientační číslo, representující hodnotu objektu ve smyslu definovaném hashovací tabulkou (tj. totožné objekty musejí mít totožný hash; různé objekty mohou mít hash totožný také, ale čím častěji se liší hashe různých objektů, tím je práce s tabulkou efektivnější).
Zpráva isEqual: ověří, zda jsou dva objekty ekvivalentní nebo ne. Ekvivalence objektů je definována právě metodou isEqual:; u hodnotových objektů se samozřejmě porovnávají hodnoty (tedy například dva různé textové objekty, jež obsahují stejný textový řetězec, jsou ekvivalentní). Ostatní objekty definují isEqual: podle potřeby; kontejnery obvykle rekursivně použijí isEqual: na objekty, jež obsahují, a vrátí YES pouze v případě, že je ekvivalentní jejich obsah.
Hierarchie tříd
-(Class)class -(Class)superclass
Základní zpráva class prostě vrátí třídu, jejíž instanci jsme zprávu poslali. Pošleme-li zprávu třídě, vrátí prostě self (tedy sebe sama) – nejjednodušší způsob, jak získat třídu, je použít výraz [jménotřídy class].
Druhá zpráva slouží k vyhledání nadtřídy; pokud žádná neexistuje (pošleme-li zprávu superclass kořenové třídě), dostaneme hodnotu Nil.
-(BOOL)isKindOfClass:(Class)class +(BOOL)isSubclassOfClass:(Class)class
Zpráva isKindOfClass: umožňuje ověřit, zda je daná instance skutečně instancí požadované třídy (nebo některé z jejích podtříd – to je velmi důležité, vzpomeňte si třeba na sdružené třídy s jejich skrytými podtřídami) nebo ne. Pozor; to, že máme tuto možnost k dispozici, svádí k psaní "polymorfních" metod a funkcí, jež v řadě ifů ověřují, je-li jejich argument té či oné třídy, a podle výsledku zvolí odpovídající činnost: v některých konkrétních případech to může být na místě, avšak obecně to je špatný objektový návrh, na jehož místě je lépe využít přímo polymorfismu a – případně – kategorií (konkrétní příklady si ukážeme v pozdějších dílech našeho seriálu, až se budeme věnovat správným vzorcům objektového programování).
Zprávu isKindOfClass: nelze posílat třídám (přesně řečeno, samozřejmě lze, avšak výsledek nemá příliš dobrý smysl – každá třída je z hlediska zprávy isKindOfClass: "podtřídou" kořenové třídy NSObject, neboť implementuje její instanční metody, a to je vše). Proto máme k dispozici také zprávu isSubclassOfClass:, jež umožňuje pro danou třídu ověřit, je-li podtřídou požadované třídy (nebo přímo požadovanou třídou), nebo ne.
Schopnost reagovat na určené zprávy
-(BOOL)respondsToSelector:(SEL)selector +(BOOL)instancesRespondToSelector:(SEL)selector -(BOOL)conformsToProcotol:(Protocol*)protocol
O metodě conformsToProcotol: již jsme se zmínili, když jsme si vysvětlovali, jak vypadají a fungují protokoly: jejím prostřednictvím můžeme ověřit, zda instance nebo třída odpovídá danému protokolu – jinými slovy, zda se můžeme spolehnout, že bude rozumět všem zprávám, jež jsou v protokolu deklarovány.
Metoda respondsToSelector: má obdobné využití, ověřuje však schopnost reagovat na jednu konkrétní zprávu, určenou prostřednictvím selektoru. Alternativní metoda instancesRespondToSelector: umožňuje zjistit přímým dotazem třídě, zda její instance budou rozumět dané zprávě (pošleme-li třídě zprávu respondsToSelector:, dozvíme se, zda dané zprávě rozumí třída sama).
Nepřímé provedení zprávy
Následující skupina metod – poslední, o nichž se dnes zmíníme – umožňuje vyžádat si od objektu provedení zprávy, jejíž selektor je uložen v proměnné:
-performSelector:(SEL)selector -performSelector:(SEL)selector withObject:o -performSelector:(SEL)selector withObject:o1 withObject:o2
První trojice metod prostě pošle objektu zprávu s odpovídajícím selektorem a žádným, jedním či dvěma argumenty. Pokud bychom chtěli nepřímo posílat zprávy s větším počtem argumentů, nebo jejichž argumenty či návratová hodnota nejsou objekty, museli bychom použít služby třídy NSInvocation – i tu si časem ukážeme, ale protože jde o poměrně speciální službu užívanou relativně zřídkakdy, bude to až později.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata