Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
19. září 2006, 00.00 | Na rozloučenou s kontroléry si ukážeme několik šikovných triků a fint, jež umožňují obejít některé problémy a nedomyšlenosti v designu či implementaci kontrolérů.
Na rozloučenou s kontroléry si ukážeme několik šikovných triků a fint, jež umožňují obejít některé problémy a nedomyšlenosti v designu či implementaci kontrolérů. Samozřejmě, ideální by bylo, kdyby vše fungovalo bez nejmenších obtíží a zcela automaticky... ale zkrátka ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies :)
Delegát browseru a vazby
První problém, na který se podíváme, nastane v případě, kdy chceme využít vedle vazeb také klasický mechanismus delegace (či datového zdroje): to se nám může mnohdy hodit, např. u browseru pro řízení toho, které objekty lze editovat; u tabulky či outline view třeba pro implementaci služby drag&drop.
Třídy grafického uživatelského rozhraní Cocoa, jež dokáží zobrazovat data získaná prostřednictvím vazeb, totiž samozřejmě nabízely dříve i starší, méně elegantní rozhraní pro získání dat: u třídy NSBrowser šlo o speciální služby delegáta, u tříd NSTableView a NSOutlineView pak o speciálního "delegáta", podléhajícího vlastnímu neformálnímu protokolu, který se nazývá datovým zdrojem. Ve všech případech pak byl princip týž: delegát nebo datový zdroj na vyžádání předal objektu grafického uživatelského rozhraní data k zobrazení.
Třídy NSBrowser, NSTableView a NSOutlineView pak hned při nastavení delegáta resp. datového zdroje ověřují, zda zadaný objekt splňuje podmínky patřičného neformálního protokolu (to není jen "přehnané defensivní programování", ale vedlejší efekt optimalizace) – a pokud tomu tak není, delegáta či datový zdroj odmítnou.
V tom je právě zakopaný pudlík: předáváme-li objektu grafického uživatelského rozhraní data prostřednictvím vazeb, služby pro předávání dat "postaru" prostřednictvím neformálního protokolu samozřejmě nepotřebujeme. Ale pokud je neimplementujeme, objekt grafického uživatelského rozhraní delegáta či datový zdroj odmítne.
Řešení je samozřejmě jednoduché, a naznačil jej již minulý odstavec – prostě implementujeme v delegátu či v datovém zdroji patřičné služby jako prázdné: to již nikterak nevadí, neboť objekty grafického uživatelského rozhraní je stejně nikdy volat nebudou, pokud jsou jim data předána prostřednictvím vazeb – kupříkladu pro browser by to tedy mohlo vypadat takto:
@implementation BrowserDelegate ... // these methods are needed since we are a browser delegate; // they are dummy though, for the browser is controlled through bindings -(void)browser:(NSBrowser*)b willDisplayCell:(id)c atRow:(int)r column:(int)l {} -(int)browser:(NSBrowser*)b numberOfRowsInColumn:(int)l {return 0;} @end
Podobně implementujeme prázdné metody pro datový zdroj tabulky či outline view.
Změna hodnot, souvisejících se zvolenými objekty
Minulá obtíž byla jen technická a řešení bylo triviální; s touto je to malinko horší.
Představme si, že implementujeme vlastní podtřídu kontroléru – to je v reálných aplikacích zcela běžné, my jsme si jednoduchý příklad ukázali v nedávném dílu Mírná vylepšení v mezích zákona, kde jsme takto implementovali třídu Controller – a že v ní implementujeme nějaký nový atribut, jenž závisí na právě zvolených objektech. Třeba takto (ačkoli v takhle triviálním případě bychom se samozřejmě implementací vlastní metody neobtěžovali a použili bychom standardní službu @count):
-(unsigned)numberOfSelectedObjects { return [[self selectedObjects] count]; }
Je zřejmé, že kromě vlastní implementace nového atributu se musíme také korektně postarat o předávání informace o jeho změně: jinak by aplikace nefungovala korektně v případech, kdy bychom tento atribut použili ve vazbách – jeho hodnota by se napoprvé načetla korektně, avšak pak by se již neměnila, bez ohledu na seznam zvolených objektů.
Korektním řešením by samozřejmě mělo být prosté deklarování závislosti atributů, tak, jak jsme si to ukázali již v odstavci Odvozené atributy zhruba v polovině trochu staršího článku, v němž jsme si popisovali systém KVO:
+(void)initialize { [self setKeys: [NSArray arrayWithObject:@"selectedObjects"] triggerChangeNotificationsForDependentKey: @"numberOfSelectedObjects"]; }
Bohužel, to ale v praxi prostě a jednoduše nepomůže, a kontrolér se stále chová stejně, jako kdybychom implementovali pouze samotný accessor (nepodařilo se mi zjistit důvod, a na dotazy směrované programátorům Apple v diskusních fórech jsem nedostal odpověď; předpokládám, že příčinou budou optimalizace, jichž Apple používá pro zefektivnění práce s kontroléry).
Jestliže to však nefunguje, musíme si pomoci jinak. První, co nás napadne, asi bude explicitně posílat zprávy willChangeValueForKey:@"numberOfSelectedObjects" a didChangeValueForKey:@"numberOfSelectedObjects"; to je správné, ale jak zjistit vhodnou chvíli? Měli bychom se snad pokusit reimplementovat všechny metody, jež mění zvolené objekty? To by ale byla spousta práce, a nebylo by to moc spolehlivé...
Asi nejjednodušší a nejčistší je... prostě využít systému KVO. Může-li se kdokoli obrátit na náš kontrolér a vyžádat si posílání notifikací při změně některého z atributů, neexistuje samozřejmě žádný důvod, proč by kontrolér tyto notifikace nemohl posílat také sám sobě. Po přijetí notifikace pak již jen zavoláme patřičnou dvojici metod willChangeValueForKey:/didChangeValueForKey:.
Ukážeme si trošku jednodušší variantu, jež vychází z (obvykle splněného) předpokladu, že kontrolér není nikdy uvolněn a existuje až do chvíle ukončení aplikace (je zřejmé, že jinak bychom museli proměnnou first přemístit do properties, a přidat ještě uvolnění vazby do metody dealloc pokud by hodnota first byla NO):
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString*)keyPath ofObject:object change:(NSDictionary*)change context:(void*)context { if ([keyPath isEqualToString:@"selectedObjects"]) { [self willChangeValueForKey:@"numberOfSelectedObjects"]; [self didChangeValueForKey:@"numberOfSelectedObjects"]; } [super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context]; } -(unsigned)numberOfSelectedObjects { static BOOL first=YES; if (first) // never released -> all right [self addObserver:self forKeyPath:@"selectedObjects" options:first=0 context:NULL]; return [[self selectedObjects] count]; }
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata
Tématické zařazení:
» Rubriky » Začínáme s